Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Horno
Cohete
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Horda de esbirros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Cerdos Reales
Esbirros
Golem de hielo Cerdos Reales
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Cerdos Reales
Bola de fuego
Cerdos Reales
Horno
Golem de hielo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Horno
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Golem de hielo Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Esbirros
Golem de hielo Arqueras
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Golem de hielo
Horno
Arqueras Golem de hielo Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Arqueras Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Horno
Esbirros Horda de esbirros Horno Arqueras Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Horno
Esbirros Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Horno Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Horno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Arqueras Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Horno
Esbirros Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Horno
Arqueras Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Horno
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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