Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Horno Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Horno Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Horno Arquero Mágico Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Horno El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Horno
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Horno Príncipe El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Horno Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Mago de hielo Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Horno Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Horno Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Horno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Horno Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Horno El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe
Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horno Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horno Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Horno El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horno Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Horno El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horno Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Cohete Horno El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Horno Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Cohete El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees