Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Horno Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Horno
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Horno Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horno
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Espejo
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Espejo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Espejo Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Horno Espejo Bebé Dragón
Horno
Espejo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Espejo
Horno Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Horno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Horno Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horno Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horno
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Esqueleto gigante Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Horno Esbirros Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Horno Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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