Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Horno Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Barril de duendes Guardias
El Tronco
Horno Barril de duendes Guardias
Terremoto
Horno Barril de duendes Guardias
Flechas
Horno Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Horno Guardias
Rayo
Horno Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Guardias Bola de fuego Horno Hielo Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Barril de duendes Hielo
Bola de fuego
Flechas Espejo Hielo
Horno
Espejo Barril de duendes
Espejo
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Horno Hielo
Barril de duendes
Espejo Flechas Horno Guardias
Guardias
Barril de duendes
Hielo
Flechas Bola de fuego Espejo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Espejo Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Espejo Flechas Hielo
Horno
Espejo Flechas Guardias
Espejo
Flechas Bola de fuego Horno Dragón Infernal
Barril de duendes
Guardias
Horno
Hielo
Bola de fuego
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Dragón Infernal Horno
Horno Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Horno Guardias
Horno Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Horno
Guardias
Guardias Flechas Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Horno
Horno Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Horno Guardias Hielo
Dragón Infernal Horno
Bola de fuego Horno Hielo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Guardias
Flechas Horno Hielo Bola de fuego Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Dragón Infernal
Guardias Horno
Guardias Bola de fuego
Guardias Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Horno Hielo
Guardias Bola de fuego Horno
Dragón Infernal
Hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Horno
Guardias Bola de fuego Horno Hielo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Horno
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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