Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Horno Mago Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Guardias
Rayo
Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Montapuercos Horno Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Mago Guardias
Horno
Montapuercos
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos
Horno Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas
Montapuercos
Horno
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Mago
Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Horno Mago
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Duende lanzadardos Horno
Horno Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Horno Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Guardias
Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Horno
Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Horno Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Duende lanzadardos Horno Guardias
Dragón Infernal Horno
Bola de fuego Horno Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Mago Guardias
Flechas Horno Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal
Guardias Horno
Guardias Bola de fuego
Guardias Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Horno Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Dragón Infernal
Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees