Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Montapuercos Horno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Horno
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja Megacaballero
Horno
Espíritu de Fuego Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horno Guardias
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias
Pandilla de Duendes Horno Bruja
Bruja
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Guardias Megacaballero
Murciélagos Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja Horno Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja
Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Guardias Bruja
Horno Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Horno Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Horno Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Horno Bruja
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Horno Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Murciélagos Horno
Murciélagos Megacaballero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja
Espíritu de Fuego Horno Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Horno
Horno Bruja
Horno Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja
Murciélagos Guardias Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

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