Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Horno Electrocutadores Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Electrocutadores
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Rayo
Horno
Cohete
Horda de esbirros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Horno Electrocutadores Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Murciélagos Horno Electrocutadores Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Horno
Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Horno
Electrocutadores
Electrocutadores
Murciélagos Horno Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores
Rayo
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Murciélagos Horno Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Horno Cohete Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Murciélagos Horno Electrocutadores Megacaballero
Rayo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Horno Electrocutadores Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Horno Cohete Rayo Electrocutadores
Cohete Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Horno
Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Murciélagos Horno Electrocutadores
Horda de esbirros Horno Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Horda de esbirros Horno Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Horno Electrocutadores Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Horno Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores
Horno Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Electrocutadores Esqueleto gigante
Cohete Rayo Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Horno Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Esqueleto gigante Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Horno Cohete Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Cohete Murciélagos Horda de esbirros Horno Electrocutadores Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante
Cohete Rayo Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Horno Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Murciélagos Horda de esbirros Horno Cohete Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Horno Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Horno
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Murciélagos Horda de esbirros
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo Horno
Cohete Rayo Horda de esbirros Horno
Rayo Horda de esbirros Horno Cohete Megacaballero
Rayo Cohete
Murciélagos Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Horno Megacaballero
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo Murciélagos Horda de esbirros Horno
Cohete Rayo Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo
Horda de esbirros Rayo Murciélagos Electrocutadores Cohete
Cohete Rayo Electrocutadores
Rayo Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Electrocutadores Cohete Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Electrocutadores Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

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