Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horno
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A Horno

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horno Furia Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Horno
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Furia
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Horno Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Leñador
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Horno
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Furia
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horno Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Horno Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Horno Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Leñador
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Horno Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Horno Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horno Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Leñador
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Horno Bebé Dragón Leñador
Horno Bebé Dragón Espíritu de Fuego Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Horno
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horno Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero

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