Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Horno
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Horno Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Mosquetera
Espejo El Tronco
Horno
Espejo Barril de duendes
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Horda de esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
El Tronco
Espejo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 6 8

Horda de esbirros
Espejo El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Mosquetera
Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Horno Espejo Ejército de esqueletos
Horno
Espejo Mosquetera Ejército de esqueletos
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Mosquetera El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Mosquetera Horno El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Horno El Tronco
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Horno El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Horno El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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