Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Descarga
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
El Tronco
Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Terremoto
Lápida Electrocutadores Bruja
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Veneno
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Esbirros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Espíritu Sanador Duende Gigante
Espíritu Sanador
Esbirros Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Lápida
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Electrocutadores
Espíritu Sanador Duende Gigante
Hielo
Bruja
Espíritu Sanador Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Duende Gigante
Espíritu Sanador
Lápida
Duende lanzadardos Esbirros Electrocutadores
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Hielo
Esbirros
Bruja
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bruja Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Bruja Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida
Hielo Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Lápida Electrocutadores Hielo Bruja
Duende lanzadardos Duende Gigante
Electrocutadores Bruja Esbirros Lápida
Duende lanzadardos Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Lápida Electrocutadores Hielo Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Lápida Esbirros Electrocutadores Hielo Bruja
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Hielo
Esbirros Lápida Electrocutadores Bruja
Lápida Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Hielo Bruja Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores Bruja
Lápida Electrocutadores Esbirros Bruja Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja Duende Gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Hielo Esbirros Lápida Electrocutadores Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende Gigante
Lápida Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Lápida Electrocutadores Bruja Esbirros Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Hielo
Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja Duende Gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Hielo
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Esbirros
Hielo Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja
Duende lanzadardos
Electrocutadores Hielo
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja Duende Gigante

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