Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja Globo bombástico
Rayo
Recolector de elixir Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Espejo Hielo
Recolector de elixir
Espejo
Horda de esbirros Hielo Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Espejo
Bruja
Furia
Globo bombástico
Furia Hielo Espejo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 2

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Recolector de elixir
Espejo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Furia
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Bruja Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Hielo Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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