Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos Ariete de batalla Hielo Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Ariete de batalla Gigante
Horda de esbirros
Ariete de batalla Gigante Hielo
Terremoto
Gigante Duendes con lanza Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Horda de esbirros Terremoto Hielo
Gigante
Terremoto Duendes con lanza Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Terremoto Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Terremoto
Duendes con lanza
Ariete de batalla
Gigante
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Hielo Arquero Mágico
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes con lanza Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Terremoto Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes con lanza Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Terremoto Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Terremoto Hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Horda de esbirros Hielo
Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros Arquero Mágico
Terremoto Hielo
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Duendes con lanza Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Horda de esbirros Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Horda de esbirros
Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Duendes con lanza Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Horda de esbirros Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico

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