Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Cazador Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla Cazador Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla Cazador Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cazador Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Cazador Mago de hielo Bandida
Veneno
Cañón Cazador Mago de hielo
Rayo
Cañón Golem de hielo Ariete de batalla Cazador Mago de hielo Bandida
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cañón Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Hielo Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Ariete de batalla Bandida
Cañón
Golem de hielo
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Cazador
Ariete de batalla
Golem de hielo Bandida Espíritu de Fuego Hielo Cazador
Hielo
Ariete de batalla
Cazador
Golem de hielo Ariete de batalla Bandida
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo Cazador Mago de hielo Bandida
Golem de hielo
Cañón Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Bandida
Ariete de batalla
Hielo
Cazador
Cazador
Cañón Golem de hielo Hielo Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Cazador Bandida
Bandida
Cañón Golem de hielo Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo
Cazador Cañón Mago de hielo Bandida
Cañón Cazador Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo Bandida
Cañón Cazador Mago de hielo Bandida
Hielo Espíritu de Fuego Cañón Cazador Mago de hielo Bandida
Cazador Espíritu de Fuego Cañón Hielo Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Bandida
Cañón Cazador Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Cazador Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Cañón Golem de hielo Hielo Cazador Bandida
Cazador Mago de hielo
Cañón Cazador Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Cañón Hielo Cazador
Cañón Cazador Bandida
Cañón Hielo Cazador Bandida
Cañón Cazador
Espíritu de Fuego Cañón Cazador Mago de hielo Bandida
Hielo Cazador Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Cañón Cazador
Espíritu de Fuego Cañón Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Cazador
Bandida Golem de hielo Cazador
Cazador Golem de hielo Bandida
Cañón Cazador Bandida
Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo
Golem de hielo Cazador Mago de hielo Bandida
Cazador
Hielo Golem de hielo Bandida
Cañón
Cazador
Cañón Golem de hielo Cazador Bandida
Cañón
Golem de hielo Hielo Cazador
Cañón Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Cazador Mago de hielo
Bandida
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador Bandida
Hielo Bandida
Golem de hielo
Cazador Bandida
Bandida
Hielo
Espíritu de Fuego Cazador Bandida
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Hielo Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo
Cazador Mago de hielo Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador Mago de hielo
Hielo
Cazador Bandida
Hielo
Espíritu de Fuego Hielo Bandida
Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo
Hielo
Cazador
Golem de hielo
Hielo
Hielo Bandida

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