Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Ballesta
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja Ballesta
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja Ballesta
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Ballesta
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Ballesta
Rayo
Valquiria Mago Bruja Ballesta
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Montapuercos Hielo Bárbaros Mago Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Ballesta
Montapuercos
Valquiria Hielo Bárbaros Mago Espejo Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos
Espejo
Montapuercos Hielo Ballesta
Hielo
Montapuercos Espejo
Bruja
Valquiria Montapuercos
Ballesta
Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Valquiria
Mago Espejo Hielo Bruja Ballesta
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo
Espejo
Valquiria
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria
Ballesta
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros Valquiria Bruja Ballesta
Bárbaros Bruja Valquiria Hielo
Bárbaros Bruja Valquiria
Bárbaros Valquiria Ballesta
Hielo Valquiria Ballesta
Mago Hielo Bruja Ballesta
Bárbaros Valquiria Ballesta
Bárbaros Bruja Ballesta
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Hielo Ballesta
Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Mago Hielo Bruja Ballesta
Valquiria Mago Bárbaros Hielo Bruja Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Hielo Ballesta
Bárbaros Mago Valquiria Bruja Ballesta
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Ballesta
Valquiria Mago Hielo Bruja Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja Ballesta
Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros Ballesta
Bárbaros Valquiria Bruja
Mago Hielo Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Hielo Bárbaros Valquiria Bruja Ballesta
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Hielo Ballesta
Valquiria Bárbaros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bárbaros Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Ballesta Mago Hielo
Mago Ballesta
Ballesta
Valquiria Mago Ballesta
Mago
Hielo Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago Bruja
Mago Ballesta
Hielo
Mago Ballesta
Valquiria Mago Bruja Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Ballesta Mago Bruja
Mago Bruja Ballesta
Ballesta
Mago Bruja Ballesta
Mago Hielo Bruja
Mago Ballesta
Hielo
Mago
Bárbaros Hielo Bruja Ballesta
Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Ballesta

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