Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Montapuercos Guardias Cementerio
Terremoto
Montapuercos Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Cementerio
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Montapuercos Hielo Dragón Infernal Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Cementerio Hielo
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Cementerio Hielo
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Hielo Mago Guardias Cementerio
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos Cementerio
Hielo
Montapuercos Cementerio Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Bola de fuego Hielo Montapuercos Guardias

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Hielo
Montapuercos
Mago
Guardias Hielo
Guardias
Mago
Hielo
Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Guardias
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Guardias
Guardias Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Guardias Hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Guardias
Flechas Mago Hielo Bola de fuego Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal
Guardias
Guardias Bola de fuego
Guardias Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Guardias Bola de fuego
Dragón Infernal
Hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego
Guardias Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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