Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Minero
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Minero Bola de fuego Montapuercos Hielo Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Minero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Minero Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Hielo Minero
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Minero
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Esbirros Montapuercos Mago Minero
Minero
Esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Hielo Minero
Montapuercos
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Mago
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Minero
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Bárbaros Hielo
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mago
Mago Hielo Esbirros Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Minero
Bárbaros Esqueleto gigante Esbirros
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Hielo Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bárbaros Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Minero Mago
Esbirros Bola de fuego
Minero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Minero
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Hielo
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Minero

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