Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horno Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Rompemuros
El Tronco
Bárbaros Horno Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Esbirros Horno Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horno Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Bárbaros Horno
Rayo
Horno Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Esbirros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Furia Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Rompemuros Bebé Dragón
Bárbaros
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Hielo
Horno
Bebé Dragón
Rompemuros
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Furia
Esbirros
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Horno Rompemuros
Hielo
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros
Horno
Bola de fuego
Hielo
Horno
Bárbaros Bebé Dragón
Rompemuros
Furia
Bebé Dragón
Esbirros Horno
Hielo
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Horno
Bárbaros Horno Esbirros Hielo
Bárbaros Esbirros Horno
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esbirros Horno Bebé Dragón
Esbirros Horno Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Horno
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Horno Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Horno
Bárbaros Bola de fuego Horno Hielo
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Hielo Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Horno
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bola de fuego Horno Esbirros Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros
Hielo Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Horno Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees