Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Muy bueno!
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta P.E.K.K.A

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Máquina Voladora Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Bola de nieve gigante
Descarga Ballesta
Tornado
El Tronco Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Máquina Voladora Ballesta Arquero Mágico
Veneno Máquina Voladora Ballesta Arquero Mágico
Rayo Valquiria Ballesta Arquero Mágico
Cohete Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

12 Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias   2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo + Ballesta P.E.K.K.A Máquina Voladora
Flechas + Ballesta P.E.K.K.A
Bola de fuego + Ballesta
Valquiria + Máquina Voladora Arquero Mágico P.E.K.K.A
+ Valquiria P.E.K.K.A Espíritu de hielo
+ Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas
+ Flechas Valquiria Espíritu de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
+ Valquiria P.E.K.K.A

Contras   56 81

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Valquiria Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Máquina Voladora Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Ballesta Valquiria Arquero Mágico Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo
Máquina Voladora Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Ballesta Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Ballesta
Bola de fuego Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico Valquiria
Bola de fuego Flechas Ballesta Valquiria
Valquiria Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora Ballesta
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora Bola de fuego
Valquiria P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Valquiria Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Ballesta Bola de fuego Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Arquero Mágico Máquina Voladora
Valquiria P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Ballesta Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bola de fuego Flechas Ballesta Valquiria Máquina Voladora
P.E.K.K.A Ballesta Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina Voladora Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas
Flechas Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Valquiria Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
P.E.K.K.A Valquiria Espíritu de hielo Bola de fuego
Valquiria Bola de fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A
Valquiria Ballesta Máquina Voladora Flechas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Valquiria Máquina Voladora Bola de fuego Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Máquina Voladora Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Máquina Voladora
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Valquiria
Bola de fuego Ballesta Máquina Voladora Valquiria Flechas Arquero Mágico Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Arquero Mágico Bola de fuego Máquina Voladora Espíritu de hielo
Bola de fuego Ballesta Valquiria
Bola de fuego
Valquiria
Bola de fuego Ballesta
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta
Valquiria Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Valquiria Ballesta Bola de fuego

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