Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Guardias Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Montapuercos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Mago de hielo Fantasma Real Máquina Voladora Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Máquina Voladora Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Rayo Máquina Voladora Guardias
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Mago de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Caballero Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Fantasma Real
Duendes con lanza Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo
Rayo
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora
Mago de hielo
Caballero Guardias Duendes con lanza Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Fantasma Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Máquina Voladora Guardias Rayo Mago de hielo
Guardias Fantasma Real
Caballero
Rayo
Caballero
Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Fantasma Real Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza Fantasma Real
Caballero Máquina Voladora Rayo Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Caballero Rayo
Guardias Rayo Caballero
Caballero Guardias
Máquina Voladora Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Caballero
Rayo Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora
Guardias
Caballero Máquina Voladora Guardias
Rayo Guardias
Rayo Caballero Guardias
Máquina Voladora
Guardias Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Máquina Voladora Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora Guardias
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Guardias
Rayo Caballero Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Caballero
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Rayo Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Fantasma Real

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