Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de bárbaros Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Guardias Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Choza de bárbaros Gigante Noble Máquina Voladora
Flechas
Gigante Noble Choza de bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Valquiria
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Guardias
Gigante Noble
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Choza de bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Valquiria Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Guardias
Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Choza de bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Choza de bárbaros Valquiria Máquina Voladora
Choza de bárbaros Valquiria
Choza de bárbaros Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Guardias Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Flechas Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Guardias Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Guardias Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Valquiria Máquina Voladora Guardias
Valquiria Choza de bárbaros Flechas Guardias Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Flechas Valquiria Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Valquiria Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Guardias Duendes con lanza
Flechas Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Guardias Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria Guardias
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Guardias
Valquiria Máquina Voladora Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Choza de bárbaros Guardias
Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora
Guardias
Flechas Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Choza de bárbaros
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico

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