Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Lápida Recolector de elixir Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Lápida Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem
Lápida
Recolector de elixir
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueletos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Recolector de elixir
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Lápida Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lápida Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Lápida
Lápida
Rayo Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Rayo Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Lápida Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico

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