Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Montapuercos Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Pillos Rompemuros Megacaballero
Torre Tesla
Pillos
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Megacaballero
Dragón Eléctrico
Pillos Megacaballero
Fantasma Real
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Pillos
Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla
Montapuercos
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Pillos Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Pillos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Torre Tesla Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Pillos Dragón Eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Pillos
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Pillos Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees