Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Horno
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Montapuercos Horno Mago eléctrico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Lanzafuegos Rayo Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horno
Montapuercos P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Montapuercos
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado P.E.K.K.A Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Tornado
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Tornado
Verdugo Lanzafuegos Horno Tornado Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Horno Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Tornado Horno Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Horno Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Horno Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Verdugo Horno Tornado
Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horno Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Horno Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico

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