Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horno Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Horno Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horno Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Globo bombástico Príncipe
Mago
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Horno Bruja Príncipe Megacaballero
Horno Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Horno Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja
Horno Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Príncipe
Horno Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Horno Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago Bruja Príncipe
Horno Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horno Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja
Príncipe Bola de fuego Horno Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

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