Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Espejo El Tronco
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Golem de Elixir Cohete Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Mago Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
El Tronco Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Mago
Esqueleto gigante El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Lanzafuegos El Tronco
Clon
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Mago
Mago Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Mago Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Cohete El Tronco
Esqueleto gigante Cohete El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Mago
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Mago Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Mago El Tronco
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mago Cohete
El Tronco Lanzafuegos Mago
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante El Tronco

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