Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Minero Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Guardias Minero Bola de fuego Dragón Infernal Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Guardias Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo El Tronco Minero Montacarneros
Mago
Minero Montacarneros
Espejo
Bola de fuego El Tronco Minero Montacarneros
Guardias
Minero El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espejo Bola de fuego Guardias Minero Montacarneros
Minero
Espejo Guardias Bola de fuego Mago El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Espejo Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de fuego
Espejo El Tronco Minero Montacarneros
Mago
Guardias El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Guardias
Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mago Espejo Guardias Minero Dragón Infernal Montacarneros
Minero
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal
Espejo El Tronco
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal El Tronco Montacarneros
Montacarneros Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Guardias
Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal
Guardias Minero
Guardias Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Guardias El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mago Guardias El Tronco
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Mago Bola de fuego
Bola de fuego Mago Guardias El Tronco Montacarneros
Mago El Tronco Bola de fuego Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Minero Dragón Infernal
Guardias El Tronco Montacarneros
Guardias Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Guardias Bola de fuego Montacarneros
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Guardias Montacarneros
Mago Bola de fuego
Guardias Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Minero Mago Montacarneros
Bola de fuego Guardias
Minero Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Minero Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago El Tronco Minero Montacarneros
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero

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