Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Bruja Globo bombástico Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Montacarneros
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Globo bombástico
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida
Bandida
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Bandida Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Bandida
Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Montacarneros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Mago Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Montacarneros
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Bandida Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida

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