Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Mago Bruja Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bombardero Bruja Bandida
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Bandida Bola de fuego Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Bandida
Caballero
Globo bombástico Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero Gigante
Gigante
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Mago
Caballero Gigante Globo bombástico Bandida
Bruja
Caballero Gigante Bandida
Globo bombástico
Caballero Gigante Mago Bandida
Bandida
Bombardero Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Caballero Bandida
Caballero
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero Bandida
Gigante
Mago
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Globo bombástico
Bandida
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Bombardero Caballero Bruja Bandida
Bruja Bombardero Caballero Bandida
Bruja Bombardero Caballero Bandida
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Bandida
Bruja
Caballero Bombardero Bandida
Bruja Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Mago Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bombardero Caballero Bola de fuego Bandida
Bombardero Mago Caballero Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Bombardero Caballero Mago
Bandida Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Caballero
Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Bola de fuego Bruja
Bruja Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago Bandida
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida

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