Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Furia Golem
Furia
Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Golem
Bola de fuego Bruja nocturna Mago
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Furia

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Valquiria Mago Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees