Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Príncipe Leñador Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Leñador
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Espejo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 19

Bola de fuego
Espejo Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Espejo Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Espejo Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Espejo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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