Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Valquiria
Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Esqueleto gigante
Furia
Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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