Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cementerio Gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Cementerio Gigante Mago Mago eléctrico
Gigante
Cementerio Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Gigante
Guardias
Gigante El Tronco Cementerio
El Tronco
Bola de fuego Gigante Guardias Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de fuego Valquiria Gigante
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Gigante Mago eléctrico Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Mago
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
Guardias Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Guardias
Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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