Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Gigante Cerdos Reales Mago eléctrico
Valquiria
Gigante Cerdos Reales Tornado Bruja Mago eléctrico
Gigante
Furia Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Furia
Gigante Bruja Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Valquiria Gigante Bruja
Bruja
Furia Valquiria Gigante Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Gigante Cerdos Reales Furia

Sinergias de Defensa 1 8

Bola de fuego
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Furia
Tornado
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado
Valquiria Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Bruja
Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico

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