Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Leñador
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Horno Mago Verdugo Leñador
Veneno
Horno Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Horno Mago Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Horno Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Horno Leñador Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Horno Leñador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Leñador Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A
Horno
Valquiria P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Horno Mago Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de fuego
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Horno
Valquiria Leñador
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Leñador
Bola de fuego Valquiria Horno Mago Verdugo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Horno P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Horno Megacaballero
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Leñador Megacaballero
Horno Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Horno Leñador
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Verdugo Bola de fuego Horno Mago Leñador Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Horno Mago
Horno P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Horno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Horno Leñador Megacaballero
Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Horno Mago Verdugo Leñador
Valquiria Horno Mago Verdugo Bola de fuego Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Horno Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Valquiria Horno
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Verdugo
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Horno Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Valquiria Horno Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Horno
Horno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago Verdugo
Bola de fuego Horno Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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