Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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