Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
El Tronco
Bola de fuego Chispitas
Mago de hielo
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Bola de fuego
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

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