Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Golem Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Príncipe Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Príncipe Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem Príncipe oscuro
Cohete
Golem
Príncipe oscuro
Príncipe Bola de fuego Golem Leñador
Príncipe
Príncipe oscuro Golem Leñador
Golem
Bola de fuego Bruja nocturna Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Príncipe oscuro Príncipe Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de fuego
Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe oscuro
Golem
Dragón Infernal
Leñador
Bola de fuego
Bruja nocturna
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Cohete Príncipe Leñador Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Cohete Dragón Infernal Bola de fuego Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego
Dragón Infernal Príncipe Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Cohete Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Bola de fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Cohete Príncipe Dragón Infernal Leñador
Leñador Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador Bola de fuego Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Leñador
Cohete Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Cohete Bruja nocturna
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro Príncipe

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