Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Pillos Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
Pillos
Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bruja Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Pillos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pillos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pillos
Arqueras
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Ejército de esqueletos
Arqueras
Bruja
Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras Pillos
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pillos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Pillos
Montacarneros Arqueras Flechas Pillos Bola de fuego Bruja
Flechas Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Pillos Bola de fuego Montacarneros
Flechas Arqueras Pillos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Pillos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Arqueras Pillos Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bola de fuego Arqueras Pillos Bruja Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pillos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Montacarneros
Arqueras Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Pillos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Montacarneros
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bruja Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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