Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Esbirros Mago Dragón Eléctrico
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Defensa 2 13

Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

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