Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mortero Bola de fuego Mago eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mortero Golem
Esbirros
Mortero Golem
Mortero
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Mortero Golem
Bola de fuego
Tornado Golem Mortero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mortero Golem
Golem
Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Mortero Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mortero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Tornado Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Arqueras Mortero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Mortero Tornado
Tornado Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mortero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Mortero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Tornado Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Mortero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mortero Tornado Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Mortero
Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mortero Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos
Mortero Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Tornado
Esbirros
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Mortero Bola de fuego
Tornado Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

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