Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Minero
Descarga
Duendes con lanza Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mago P.E.K.K.A Minero Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Minero Bandida Bola de fuego Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Bandida
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Minero Bandida
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Minero
Mago
P.E.K.K.A Minero Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Minero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Bola de fuego
Flechas Minero Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago
Minero
Bola de fuego
Bandida
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bandida
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros Minero Bandida
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros Mago Bandida
Flechas Mago Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mago Minero
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Duendes con lanza
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Minero Bandida
Flechas Bola de fuego Minero Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago Bandida
Bola de fuego
Minero Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Minero Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Minero Bandida
Bola de fuego Minero Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Minero Bandida
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida

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