Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Cohete
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago Bruja
Cohete Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Bola de fuego Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Bruja
Cohete Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja Megacaballero

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