Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Mago de hielo Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Leñador
Bola de fuego
Mago
Globo bombástico Leñador
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros Bruja Leñador
Bruja
Clon Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Mago Clon Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo Leñador
Mago
Mago de hielo Leñador
Clon
Bruja
Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Leñador
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Leñador Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Leñador Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Leñador Mago de hielo
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Bola de fuego Mago Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Leñador Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Mago Bruja Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja
Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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