Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Cerdos Reales Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Cerdos Reales Rompemuros Chispitas
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales Chispitas
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago
Espejo
Bola de fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Rompemuros
Bola de fuego Espejo
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Espejo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 5

Bola de fuego
Espejo Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Espejo
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago Chispitas
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas
Mago Chispitas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Mago Bola de fuego
Chispitas Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees