Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Cazador Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cazador Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bola de fuego Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Cazador
Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cazador Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Cazador Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cazador Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Fantasma Real Megacaballero Bola de fuego Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Cazador Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Cazador Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Cazador
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Cazador Montacarneros
Mago Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Cazador
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Cazador Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Megacaballero
Bola de fuego Mago Cazador Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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