Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Tornado Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado
Torre Infernal
Cohete
Tornado
Barril de Bárbaros
Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Cohete Verdugo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo
Tornado Barril de Bárbaros
Rayo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado

Sinergias de Defensa 5 7

Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Cohete Verdugo Mago de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros
Verdugo
Tornado
Rayo
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Tornado Rayo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Cohete Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Cohete Verdugo Barril de Bárbaros Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Torre Infernal Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Verdugo Rayo
Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Tornado
Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Cohete Verdugo Tornado Mago de hielo
Cohete Bola de fuego Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Torre Infernal
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Torre Infernal Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cohete Verdugo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Rayo Cohete Tornado Verdugo
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros
Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Tornado Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Tornado
Bola de fuego Cohete Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Rayo Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cohete Rayo Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Rayo Cohete Verdugo
Bola de fuego Verdugo Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Cohete Tornado Rayo
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Tornado Verdugo

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