Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Horda de esbirros
Leñador
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Pandilla de Duendes Mago
Leñador
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Mago
Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago Bola de fuego Leñador
Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees