Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Mago Barril de duendes Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago
Tornado Montapuercos
Barril de duendes
Montapuercos Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos Bruja Mago de hielo
Bruja
Montapuercos Tornado
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Bola de fuego
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Mago Mago de hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Mago Bruja
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago
Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Bruja
Bruja
Bruja
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico

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