Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Furia Mago Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Furia Globo bombástico Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Bola de fuego Valquiria Mago
Furia
Montapuercos Globo bombástico Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Valquiria Furia Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Furia
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Valquiria
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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