Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Valquiria Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Leñador Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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